El Mobile World Congress abrirá sus puertas el próximo 27 de febrero y hasta el 2 de marzo y los locales de ocio y restauración se frotan las manos ante la expectativa de facturar este año 116,25 millones de euros, algo más de los 114 millones de caja que hicieron el año pasado.
Según Fecasarm, el impacto global que el congreso de móviles tendrá en la ciudad condal será de 465 millones de euros. En concreto se calcula que el gasto medio diario de los congresistas, de los que la mitad son altos cargos de empresas del sector de las telecomunicaciones y la telefonía, será de unos 300 euros diarios.
España, con más espacio
El Pabellón de España contará este año con un espacio de 650 metros cuadrados que dará cabida a 67 empresas tecnológicas, siete más que en 2016.
Seat, por ejemplo, instalará un simulador que mostrará las tecnologías de futuro que la compañía está desarrollando en el campo de la conectividad entre el coche, el conductor y su entorno. Además, mostrará también en un prototipo eléctrico, que le servirá para poner a prueba las posibilidades de esta tecnología en coches de uso compartido en Barcelona.
Por su parte, Panasonic mostrará su concepto de aeropuerto conectado y la tecnología LinkRay, una herramienta que permite que decenas de personas, de forma simultánea, obtengan en su teléfono inteligente información en su propio idioma enviada desde los paneles de pantalla y estructuras de iluminación LED para ampliar la información sobre el producto.
Apuesta por la vida sana
Otras novedades irán en la línea del fomento de la vida sana como un asistente en el móvil destinado a fomentar hábitos saludables entre los jóvenes y que “gamifica” la actividad física y la dieta equilibrada de los adolescentes. La aplicación ha sido diseñada por el centro tecnológico de Cataluña Eurecat e incentiva estos hábitos a través de un videojuego, con la ayuda de una pulsera y de una camiseta inteligente.
Diseñada por psicólogos, personal clínico y expertos en interfaces adaptativas, evalúa doce parámetros claves de comportamiento saludable, de los que hace un seguimiento y propone cambios de hábito: ejercicio físico, número de pasos realizados, modo de trayecto hasta la escuela, tiempo de actividad sedentaria, cantidad y calidad de sueño, ingesta de fruta y de verduras, consumo del desayuno, bebidas azucaradas, de comida rápida y de snacks.
Para conseguirlo, este proyecto multiplataforma, llamado PEGASO-Fit 4 Future, utiliza los dos ‘wearables’ para monitorizar la actividad y las constantes vitales de los usuarios para vincularlas a un videojuego y a un dietario de seguimiento nutricional y de actividad física en su smartphone.